Cliente y servidor a fondo · Lección 3/4 · 9 min

Threads y Wait(): rendimiento sin morir

Los bucles mal hechos son la causa nº1 de lag en FiveM. Aprende a usar Wait() bien.

En el cliente, mucho código corre en bucles (threads). Si un bucle no descansa (Wait), revienta los FPS. El truco es hacer Wait largo cuando no pasa nada y corto solo cuando hace falta.

El asesino de FPS

lua
-- ❌ MAL: corre 60+ veces por segundo SIEMPRE
CreateThread(function()
  while true do
    Wait(0) -- ¡nunca Wait(0) permanente!
    local ped = PlayerPedId()
    -- comprobaciones pesadas cada frame…
  end
end)

Mata el rendimiento

La versión sana

lua
CreateThread(function()
  while true do
    local sleep = 1000 -- por defecto descansa 1s
    local ped = PlayerPedId()
    local coords = GetEntityCoords(ped)
    local dist = #(coords - Config.ZonaTienda)

    if dist < 20.0 then
      sleep = 0 -- solo cuando estás cerca, va por frame
      -- dibujar marcador, detectar tecla E, etc.
    end
    Wait(sleep)
  end
end)

Wait dinámico

Patrón de oro: una variable sleep que empieza alta (500-1000ms) y solo baja a 0 cuando el jugador está cerca/interactuando. Así tu recurso usa ~0.01ms en reposo.

Practica lo aprendido

0/3
Test

¿Por qué un CreateThread con while true do Wait(0) permanente mata el rendimiento?

Pista

Piensa en cuántas veces corre por segundo.

Rellena los huecos

Completa el patrón de Wait dinámico: descansa por defecto y solo va por frame cuando el jugador está cerca.

1CreateThread(function()
2 while true do
3 local sleep =
4 local dist = #(GetEntityCoords(PlayerPedId()) - Config.ZonaTienda)
5 if dist < 20.0 then
6 sleep =
7 end
8 (sleep)
9 end
10end)
Pista

Empieza en 1000ms, baja a 0 cuando estás cerca, y al final Wait(sleep).

Corrige el error

Arregla este bucle para que no mate los FPS: que descanse 1000ms y solo vaya a 0 cuando dist < 20.0.

Este código tiene un fallo:

1CreateThread(function()
2 while true do
3 Wait(0)
4 local dist = #(GetEntityCoords(PlayerPedId()) - Config.ZonaTienda)
5 if dist < 20.0 then
6 DrawMarker(--[[ ... ]])
7 end
8 end
9end)

Reescríbelo corregido:

Pista

Sustituye el Wait(0) fijo por una variable sleep dinámica.

Reto: prográmalo tú

Convierte un bucle que dibuja un texto 3D siempre en uno que solo trabaje cuando el jugador está a menos de 15 metros.

Escríbelo tú en tu editor (VS Code) y pruébalo en tu servidor. Aquí se aprende haciéndolo, no copiando.

Ver pista

Calcula #(coords - target); si dist<15 sleep=0 y dibuja, si no sleep=1000.

Escribe aquí tu solución:

¿Qué tal esta lección?