Trabajos, bandas e items · Lección 2/3 · 6 min
Bandas (gangs)
QBCore separa el trabajo legal del trabajo criminal: las gangs. Funcionan casi igual que los jobs.
Además del trabajo (job), QBCore tiene un segundo sistema paralelo: las bandas (gangs), pensado para el rol criminal. Un jugador puede tener a la vez un job ('unemployed') y una gang ('ballas').
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)
local gang = Player.PlayerData.gang
local nombre = gang.name -- 'ballas'
local etiqueta = gang.label -- 'Ballas'
local rango = gang.grade.level -- 0, 1, 2…
-- Asignar una gang
Player.Functions.SetGang('ballas', 1)Bandas con QBCore
Las gangs se definen en qb-core/shared/gangs.lua. Úsalas para zonas de territorio, ventas de droga entre bandas, etc. La validación va siempre en el servidor, igual que con los jobs.
Practica lo aprendido
0/3En QBCore, ¿qué relación hay entre el trabajo (job) y la banda (gang) de un jugador?
Completa para asignar al jugador la banda 'ballas' con rango 1.
local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)Player.Functions.('ballas', 1)Pista
Es el gemelo de SetJob, pero para bandas.
Ordena un callback de servidor que devuelve el nombre de la gang del jugador, o 'none' si no tiene.
Coloca las líneas en el orden correcto con las flechas.
end)QBCore.Functions.CreateCallback('gang:miBanda', function(source, cb) cb(Player.PlayerData.gang.name or 'none') if not Player then return cb('none') end local Player = QBCore.Functions.GetPlayer(source)Pista
Registra el callback → obtén el jugador → valida que existe → responde con cb() leyendo la gang.
Reto: prográmalo tú
Haz un callback que devuelva el nombre de la gang del jugador, o 'none' si no tiene.
Escríbelo tú en tu editor (VS Code) y pruébalo en tu servidor. Aquí se aprende haciéndolo, no copiando.
Ver pista
cb(Player.PlayerData.gang.name or 'none').
Escribe aquí tu solución:
