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El manual completo de FiveM

Una referencia, por temas, para pasar de básico a profesional. Léelo gratis — y si te atascas, el chat de la IA responde a cualquiera de estos temas con código.

Capítulos

  1. 1Cómo hacer scripts en FiveMDe cero a tu primer comando funcional: recursos, fxmanifest, Lua básico, el modelo cliente-servidor y los eventos de red que lo conectan todo.Capítulo 1 · 9 min
  2. 2La estructura de un servidor FiveMUn recorrido por las carpetas de un servidor FiveM: dónde viven los binarios, dónde van tus recursos y cómo se agrupan para mantener todo ordenado.Capítulo 2 · 8 min
  3. 3server.cfg, OneSync y el orden de ensureEl server.cfg es el guion de arranque de tu servidor: define la red, los recursos y en qué orden cargan. Dominar ensure, OneSync y los permisos ACE evita el 90% de los errores de inicio.Capítulo 3 · 10 min
  4. 4txAdmin: tu panel de controltxAdmin es el panel web que ya viene dentro de FXServer. Con él creas, arrancas, vigilas y administras tu servidor FiveM sin tocar la consola a mano.Capítulo 4 · 9 min
  5. 5Rendimiento: que tu servidor vueleCada recurso consume CPU en cada frame. Aprende a medir con resmon y a escribir bucles que no fundan los FPS de tus jugadores.Capítulo 5 · 11 min
  6. 6Bases de datos: SQL y oxmysqlDe lo básico de oxmysql a SQL avanzado: JOINs, índices, transacciones, funciones, stored procedures, triggers y migraciones para guardar dinero, vehículos e inventario sin perder un byte.Capítulo 6 · 16 min
  7. 7Los recursos que todo servidor usaFiveM te da el motor del juego; un framework de roleplay le añade dinero, trabajos, inventario e identidad persistente. Aquí ves ESX, QBCore y el ecosistema ox, y descubres que los conceptos son los mismos en todos.Capítulo 7 · 10 min
  8. 8NUI: interfaces sobre el juegoNUI es la capa web que FiveM dibuja sobre el juego: tus menús, HUD y teléfonos son HTML, CSS y JavaScript hablando con Lua.Capítulo 8 · 11 min
  9. 9Modding visual: mapas, vehículos, ropa y texturasTodo el modding visual de un servidor: las herramientas (OpenIV, CodeWalker, Blender + Sollumz), los formatos de GTA, y cómo añadir y editar mapas/MLO, vehículos, ropa y texturas que se transmiten al cliente, con rendimiento, legalidad y seguridad.Capítulo 9 · 16 min
  10. 10VSCode a punto para FiveMDeja VSCode listo para programar recursos FiveM: extensiones de Lua y natives, un .luarc.json que reconozca las globals, snippets propios, Git y un flujo de iteración rápido.Capítulo 10 · 8 min
  11. 11Hosting seguro y anti-backdoorElige bien dónde alojas el servidor, blinda puertos y firewall, y aprende a reconocer los patrones de un recurso con backdoor antes de instalarlo.Capítulo 11 · 11 min
  12. 12De cero a una ciudad profesionalEl recorrido estratégico de un servidor: de prueba local a ciudad con identidad, equipo y comunidad. Construir por capas, iterar con datos y monetizar sin romper el RP.Capítulo 12 · 9 min

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